import random
Un mero tiroteo es aburrido. Un duelo con scripts basados en valores es tensión pura. Pregunta a tus jugadores:
Qué tan popular es el diseño de un arma entre la comunidad. Un ítem estéticamente hermoso tendrá más valor que uno feo, aunque tengan la misma tasa de aparición.
Los desarrolladores actualizan el juego constantemente (como la reciente actualización de abril de 2026), lo que suele inutilizar los scripts antiguos y reforzar los sistemas anti-trampas. Guía de Inicio Rápido para Jugadores
: Dado que el juego recibe actualizaciones frecuentes (como la Temporada 7), los valores cambian mensualmente. Puedes encontrar listas actualizadas en canales especializados de YouTube . Estrategias y Códigos
En el desarrollo de juegos estilo Murder Mystery o Asesinos vs Sheriffs , el término "Values" se refiere a los objetos de programación (comúnmente IntValue , BoolValue , StringValue , etc.) que almacenan información crítica sobre el estado del jugador y la partida. Los scripts no son más que las instrucciones que leen y modifican estos valores.
-- Servidor: Gestión de Roles y Valores de Duelo local Teams = game:GetService("Teams") local Players = game:GetService("Players") local function iniciarDuelo(jugadorSheriff, jugadorAsesino) -- Asignar valores específicos de combate local sheriffChar = jugadorSheriff.Character local asesinoChar = jugadorAsesino.Character if sheriffChar and asesinoChar then -- Modificar valores de velocidad para balancear el duelo sheriffChar.Humanoid.WalkSpeed = 16 asesinoChar.Humanoid.WalkSpeed = 17 -- El asesino es ligeramente más rápido -- Crear etiquetas de valor para el sistema de recompensas local recompensaAsesino = Instance.new("IntValue") recompensaAsesino.Name = "ValorRecompensa" recompensaAsesino.Value = 500 -- Monedas o puntos por sobrevivir recompensaAsesino.Parent = jugadorAsesino print("Duelo iniciado entre " .. jugadorSheriff.Name .. " y " .. jugadorAsesino.Name) end end -- Escuchar cuando un jugador cae en combate Players.PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") humanoid.Died:Connect(function() -- Lógica para verificar quién ganó el duelo y repartir los valores correspondientes print(player.Name .. " ha sido eliminado del duelo.") end) end) end) Use code with caution. 4. Economía de Juego: El Significado de "Values"
El asesino tiene la ventaja de la sorpresa; el sheriff tiene la ventaja de la autoridad y, a menudo, del armamento a larga distancia. El script debe garantizar que los impactos (hitboxes) y los tiempos de recarga sean milimétricos para evitar la frustración.
💻 Script Base de Configuración de Valores (Server Script)
Complete Guide to Duels of Assassins vs. Sheriffs Scripts and Economy Values
Es importante distinguir entre una "lista de valores" y un "script de ventaja":
El uso de scripts para automatizar ganancias de gemas o estadísticas está estrictamente prohibido y puede resultar en un baneo permanente de tu cuenta. Siempre verifica la fuente de cualquier script para evitar malware.
Protección (Sheriff) vs Contrato (Asesino)
Paranoia, incapacidad para confiar, y la certeza de que eventualmente la suerte se acabará.
print(f"Asesino: asesino_salud de salud, asesino_daño de daño") print(f"Sheriff: sheriff_salud de salud, sheriff_daño de daño")
A continuación, presento una guía sobre cómo funcionan estos valores y qué buscar en un "script" o lista de precios confiable. ¿Qué son los Scripts de Valores?
En plena calle principal, bajo el sol. El sheriff ha acorralado al asesino. No hay escapatoria.
: Master the specific keybinds for your team (Murderer or Sheriff) to use special moves.